Il gioco inventato da Will Wright nel lontano 2000, “trasportato” sul social network più popolare del mondo ha fatto breccia perché è riuscito nell’operazione di coniugare la quotidianità da ufficio dei vari giochini alla Farmville con la costruzione virtuale di una identità.
Paradossalmente la serie che ha venduto più di 100 milioni di copie ha fallito solo quando nel 2002 tentò di andare online, con una versione multiplayer.
Figliocci in chiave social di mostri sacri come Civilization di Sid Meier e Sims di Will Wright sono esperimenti a cui tutta l’industria videoludica sta guardando con grande interesse.
Declinare giochi per pc e console su piattaforma 2.0 può essere l’uovo di Colombo vuoi per rilanciare best seller del passato, vuoi per trovare “la quadra” tra la complessità dei giochi del passato e la semplicità dei social game.
Fonte:
http://www.ilsole24ore.com/art/tecnologie/2011-09-09/sims-social-supera-milioni-171838.shtml?uuid=AaLQ1y2D
